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旧約・女神転生 開発:オペラハウス 発売 アトラス 対応機種 SFC 発売日 1995年3月31日 ジャンル ダンジョンRPG 女神転生シリーズの下記の2作のセット物 デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生II SFCへの移植にあたり、グラフィックやシステム回りの改善などされている 【SFC攻略本】 旧約・女神転生 必勝攻略法 (中古)
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真・女神転生V 機種:NS 作曲者:小塚良太、小西利樹 開発元:アトラス 発売元:セガ 発売年:2021年 概要 『真・女神転生IV』から実に8年ぶりに発売された「真・女神転生シリーズ」のナンバリング作。 『真・女神転生III』から続くプレスターンバトルを採用しながらも、さらに戦略性の深まったバトルを楽しめる。 またハードがNintendo Switchになったことで、グラフィックやモーションも大幅に進化した。 2024年6月14日から『真・女神転生V Vengeance』がNintendo Switch、プレイステーション4、プレイステーション5、Xbox One、Xbox Series X、Steamで発売された。 音楽は『真・女神転生IV』のメインコンポーザーを務めた小塚良太氏のほかに、小西利樹氏も製作に参加している。 基本的に『真・女神転生IV』路線の無国籍的なサウンドで構成されており、ロケーションごとに通常戦闘曲が用意されているのバトル曲の数はかなり豊富。 初回限定版「禁断のナホビノBOX」に一部の曲を収録した先行ミニサントラが付属されている。 また初回限定版には、過去作の楽曲をノイジークロークの白澤亮氏と佐藤聡氏が編曲した「シリーズ名曲メドレー弦楽四重奏アレンジ」も付属。 2022年3月30日にサントラが発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 うたかた 小塚良太 タイトル画面 円環 小塚良太 日常 小西利樹 縄印学園高等科 東京 -黎明- 2Dフィールド 高輪トンネル 蝶旋 小塚良太 異界 死にたくなければ手を取れ ナホビノ Battle -humans, demons, and...- 通常戦闘(初戦闘時)、ボス戦 第15回159位第16回832位2021年35位 意識は知恵である君の領域のようだ Da'at takanawa 骸の隠れ家 龍穴 Talk -Da'at- Battle -Da'at- 通常戦闘(ダアト) 第15回634位2021年136位通常戦闘曲334位 注がれる光と陰 緊迫 小西利樹 アマノザコ 邪教の世界 小塚良太 汝が奏でよ Battle -Magatsuka- マガツカ戦 2021年61位 疑念 Da’at tamachi Quest -gentle- Quest -oasis- 混沌の首魁 Disc2 力在る者 小西利樹 Battle -ferocity- 小塚良太 禅 小西利樹 Da’at nishi-shinbashi 小塚良太 Quest -blindly- Quest -elegy- Quest -raid- Battle -ryu ko so haku- Quest -fate- Da'at tokyo gijidou 八雲 再会と邂逅 大天使アブディエル 越水 当たり前の生活 東京 -焦燥- 小西利樹 2Dフィールド Battle -strength- 強敵戦 縄印学園高等科 -異界- 正門 縄印学園高等科 -異界- 校舎内 ハヤタロウ サホリ 小塚良太 Disc3 Da’at tennozu 小塚良太 Quest -surreal- 小西利樹 Quest -suspicious- 小塚良太 Battle -droll- 小西利樹 Da’at konan 小塚良太 Battle -origin- 小西利樹 八雲ショウヘイ戦、フィン・マックール戦 第15回619位 Da’at shinagawa station 小塚良太 Quest -grave- 小西利樹 迫り来る脅威 小塚良太 Battle -seeker- 小西利樹 イベントクエスト戦 Quest -LMs- 小塚良太 Quest -fertility- 小西利樹 妖精の集落 小塚良太 震えながら逝くがいい タオ 救えなかったもの Da’at ginza Quest -queen- Quest -archaic- 小西利樹 Quest -dainty- 小塚良太 邪教の世界 – 煌々たる光、或いは死の影 Da’at kanda Da’at tokyo station Battle -dancing crazy murder- 第15回594位第16回694位2021年119位 Disc4 魔王城 小西利樹 Battle -edifice- 通常戦闘(魔王城,万古の神殿) 通常戦闘曲314位 Talk -edifice- Da’at odaiba 小塚良太 Battle -Mitama- 小西利樹 ツクヨミ 小塚良太 万魔会談 秩序の崩壊 知恵を持つ者 アブディエルとイチロウ 東京 -黄昏- 小西利樹 2Dフィールド 女神 小塚良太 Da’at ueno 2021年274位 Quest -order- 小西利樹 Quest -disorder- Battle -destruction- 小塚良太 唯一の正しい道 万古の神殿 小西利樹 小塚良太 Battle -seraph- 堕天 小塚良太 秩序と混沌の狭間を戦い抜いた者 Disc5 至高天 小塚良太 ラストダンジョン 避けられぬ闘諍 I 八雲の最期 Battle -Abdiel- 小西利樹 アブディエル戦 避けられぬ闘諍 II 小塚良太 アブディエルの最期 Battle -Tsukuyomi- ツクヨミ戦 ツクヨミの最期 相容れぬ者たち Battle -Nuwa- 小西利樹 消失 小塚良太 新たな王 維持,変革,人間ルートエンディングムービー Battle -eon- ラスボス戦 世界を、頼む 真・人間ルートラスボス戦後のムービー 真・女神転生V メイン・テーマ スタッフロール 人の世 真・人間ルートスタッフロール後のムービー Quest -tension- 小西利樹 Battle -addition- Quest -Fiend- 土屋憲一 Battle -Fiend- DLC「人修羅と九の魔人」魔人戦真・女神転生「魔人」のアレンジ 混沌の間 (真・女神転生III 「タイトル・ループI」) 目黒将司 Quest -Demi-fiend- 小西利樹 Battle -Demi-fiend- DLC「人修羅と九の魔人」人修羅戦真・女神転生III NOCTURNE「通常戦闘」のアレンジ 2021年391位 「シリーズ名曲メドレー弦楽四重奏アレンジ」収録曲 Demo~Title~Dream 編:白澤亮 原曲:『真・女神転生』 廃墟~戦闘 編:佐藤聡 Ending 編:白澤亮 タイトルデモ~Law~戦闘 編:佐藤聡 原曲:『真・女神転生II』 記憶回復~3D 魔界~大ボス戦闘 編:白澤亮 軽子坂高校校歌~宿敵(アキラ編) 編:佐藤聡 原曲:『真・女神転生if...』 タイトルループ2~魔人 編:白澤亮 原曲:『真・女神転生III NOCTURNE』/『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』 敬虔な恐れ~その結末 編:佐藤聡 原曲:『真・女神転生STRANGE JOURNEY』 東京~錦糸町地下街 編:白澤亮 原曲:『真・女神転生IV』/『真・女神転生IV FINAL』 Battle-a2~Battle-f6神殺し 編:佐藤聡 サウンドトラック 真・女神転生V 禁断のナホビノBOX 先行ミニサントラと「シリーズ名曲メドレー弦楽四重奏アレンジ」が付属。 真・女神転生V オリジナル・サウンドトラック 紹介映像
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キャラクター別・追跡表 真・女神転生 ザ・ヒーロー 000、006、010、019、020、026、036、038、043、052、065、096、097、104、116、125 ヒロイン 024、066、074、112、123 ロウヒーロー 019、020、066、074 カオスヒーロー 001、005、013、025、027、039、049、082、094、114 真・女神転生2 アレフ 001、022、052、059、070、081、088、098、109 ベス 022、052、059、070、081 ヒロコ 038、043、059、070、093、100 ザイン(=サタン) 001、018、045、046、047、084、103 真・女神転生3 人修羅 011、025、027、055、058、063、069、105、107、124 橘千晶 004、054、057、098、113 新田勇 002 氷川 008、014、056、064、068、071、079、119、120、126 高尾祐子 011 フトミミ 015 デジタルデビル物語 女神転生 中島朱実 015、041、078、106、112、123 白鷺弓子 021、023、044、107 リック 012、072 ガイア 062 女神転生2 旧2主人公 004、054、057、067、079、120 ダークヒーロー 046、047、075、100、109 東京タワーの魔女 057、067、079、120 デビルサマナー 葛葉キョウジ 50.5、072、092、098、121、127 レイ・レイホゥ(麗鈴舫) 088、091、111、118、121 シド・デイビス 093、110、120 秦野久美子 017 ソウルハッカーズ 塚本新 024、035、083、095、102、115 スプーキー 018、045、046、047、084、085、086、087 ネミッサ(=瞳) 007、028、060、073、076、111、118、121 ナオミ 029、101、112、123 葛葉ライドウ 対 超力兵団 葛葉ライドウ 003、017、031、032、033、048、050、099、108、122 鳴海昌平 003、017、031、032、033、048、050、051、086、087、114 大道寺伽耶 006、010、019、020、026、036、038、043、052、065、096、097、104、116、125 朝倉タヱ 007、028、060、073、076、111、118、121 女神異聞録ペルソナ 藤堂尚也 032、034、037、049、080、102、115 園村麻希 017 南条圭 077、083、095、102、115 桐島英理子 004、023、044、107 サトミタダシ 009 ペルソナ2 罪・罰 周防達哉 002、061、063、097、104、118、121、127 天野舞耶 007、028、060、073、076、111、118、121 リサ・シルバーマン 004 周防克哉 021、023、044、063、107、118 上田知香(チカリン) 007 反谷孝志(ハンニャ) 003、110、116、125 真・女神転生if… 内田たまき 009、078、091、111、118、121 神代浩次 016、040、053、062、072、092、106、112、115 宮本明 072、092、098、121、127 赤根沢玲子 003、017、031、032、034、037、049、080、102、115 狭間偉出夫(魔神皇) 048、090 白川由美 045
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真・女神転生Ⅳ 65-464~466・474~475・485~486 part72-479~486 464 :ゲーム好き名無しさん:2013/07/21(日) 23 06 11.63 ID 1Pb5d2yY0 真・女神転生4(3DS) 記憶が薄れない内に簡単に書きます 465 :真・女神転生Ⅳ ◆l1l6Ur354A :2013/07/21(日) 23 57 26.30 ID 1Pb5d2yY0 真・女神転生Ⅳ 用語解説 東のミカド国 主人公の生まれた国で中世ヨーロッパを思わせる国で国王制。 国民はラグジュアリーズ(貴族)とカジュアリティーズ(労働者)の二つに分かれており情報規制がある。 神話によると神と悪魔の戦いで初代国王アキュラ王が天使と共に戦い国を開いたとされる。 ガントレットの儀 ミカド国の国民が18歳になると全員が行う儀式。 魔法の遺物ガントレットを起動することができれば国防組織サムライ衆に入隊できる。 これはラグジュアリーズ、カジュアリティーズ差別なく行われる。 現状カジュアリーティーズが伸し上がる唯一の方法でもある。 主人公フリン(デフォルトネーム以下フリン)は不思議な夢を見る。 砂漠のような静寂の世界で何者かが世界を維持しようと誘う夢。 また爆炎の上がる街で何者かが世界を壊し変えようと誘う夢。 夢から覚めると幼馴染のイサカルがガントレットの儀に行こうと誘う。 イサカルはサムライになるためいきこんでいた。 そして、ガントレットの儀は始まるが、ガントレットを起動できたのはフリンだけでイサカルは駄目だった。 あれよ、あれよという間にフリンはサムライとなり同じ儀でなった同期と出会う。 穏やかな物腰の紳士的な青年のヨナタン、同じカジュアリティーズ出身の血気さかんな青年ワルター。 負けん気の強い少女イザボー、ラグジュアリーズ出身なのを鼻にかける青年ナバール。 この時プレイヤー目線では冒頭の世界の維持に誘う人物がヨナタン。 世界の破壊と改革を誘う人物がワルターだったとわかる。 ヨナタンとワルターも同じような夢をみていてフリンにデジャヴを感じる。 466 :真・女神転生Ⅳ ◆l1l6Ur354A :2013/07/21(日) 23 58 38.01 ID 1Pb5d2yY0 フリン達はサムライの任務を教わる。 ミカド国の地下には神話の悪魔達とそれと共にいるケガレビトのいる場所に繋がるナラクという地下洞窟がある。 サムライはナラクから這い上がろうとする悪魔を討伐し場合によりガントレットで悪魔を従え役目を果たす。 フリン達は任務に励むがナバールやカジュアリティーズを疎む先輩サムライに嵌められる。 だがワルター、差別を良しとしないヨナタン、イザボーが助けに来る。 ナバールを追い詰めるがナバールは悪魔の結界に連れ去られてしまう。 仲間を見捨てられないとフリン達は突入するがそこでフリンは車椅子の男(過去作に出てるスティーブン)と謎の少女に出会う。 困惑しつつもナバールを助けるがナバールは完全に錯乱してしまった。 その後も一緒に行動していきフリン、ヨナタン、ワルター、イザボーは友情を深めていく。 そんな中、地方で火の手が上がっているのを見てしまう。 火が上がっていたのはフリンの故郷のキチジョージ村だった。 急いでサムライ衆は駆けつけるがキチジョージ村は悪魔で溢れかえっていた。 そしてフリンの両親は帰らぬ人となってしまった。 そんな中、生存者に聞くとキチジョージ村ではサバトが行われていた。 サバトといってもこの世界では普通は流通していない書物(純文学や漫画)をよんでカジュアリティーズへの愚痴大会といったもの。 だがサバトが進むと参加者の中で悪魔に変貌するものが現れ始めた。 そして書物を持ち込んだのはイサカルだった。 探索を進めイサカルを発見するフリン。 イサカルはサムライになれなかった不満、悲しみを吐き出すと悪魔に変貌してしまう。 フリンはイサカルを倒す、すると一瞬正気に戻ったイサカルはこんな世界変えて欲しいとフリンに言い残して散る。 フリン達はサバトの中心人物で悪魔を操る黒いサムライを探し発見する。 黒いサムライ(別作品ストレンジジャーニーの主人公装備デモニカを装備している)はリリムを召還するとまんまと逃げ切る。 その後サムライ衆は修道院のウーゴに集められると黒いサムライはナラクの底から来たと断定。 サムライ衆にナラクを通り抜けケガレビトの里へ行くように依頼する。 禁忌の場所であるナラクの先に行く事にヨナタンもワルターも不満を漏らすが結局行く事になる。 そしてフリン達はアキュラ王の封印を守っていたミノタウロスを倒し進む。 街におりようとするもそこには強力な悪魔メデューサが陣取っていた。 メデューサはフリン達をタヤマの犬とわからない事をいいつつ戦い倒す。 そしてフリン達はケガレビトの里にたつ。 そこは日の光は天井に壁がありさえぎられ、かつて街に破壊があった事がわかる街並み。 そしてそこは現実世界でいう東京であった。 474 :真・女神転生Ⅳ ◆l1l6Ur354A :2013/07/24(水) 00 13 29.54 ID LOPkxK1n0 続き投下 単語解説 バロウズ ガントレットに搭載されている女性型人工AI。 ミカド国には精霊だと認識されている。 データのやり取りで機能の拡張やサーチにより現状データの把握に優れており。 サムライ達の無二の相棒である。 フリン達は東京に続く塔のスカイツリーを降りていくとそこにはヤクザが待機していた。 ヤクザ達はフリンを天使だと勘違いして一目散に逃げていく。 それからフリン達は近くの街、上野にいき人外ハンター協会に登録する。 人外ハンター協会、それは東京で悪魔と戦う力の持つ人々の互助組織である。 東京で悪魔召還プログラム、ガントレットと同じ力の持ち主はハンターとして活動している。 (ちなみにハンターはスマホを悪魔召還のツールにしている) フリン達はハンターとして依頼を受けつつ東京を旅していく。 そうしていく内に東京の現状が見えてくる。 現在東京は悪魔達が蔓延っており、人間は駅を中心とした地下で暮らしている。 悪魔達に地下の人間に手出ししないよう契約を結んだのは八部連合阿修羅会。 阿修羅会はタヤマという人間を頂点とした極道組織。 阿修羅会はアカダマというものを開発しておりそれは悪魔の好物。 悪魔は阿修羅会からアカダマを供給されているため人間を襲わない。 地下から出る人間はハンターとして悪魔と対抗できる人間かアカダマを持ち悪魔との戦闘を回避できる人間のみ。 だが高圧的な阿修羅会には反発をしている人間も多い。 フリン達は東京を旅していき霞ヶ関の悪魔討伐隊の基地にたどり着く。 そこはシェルターでありそこには黒きサムライの装備していたデモニカスーツもあった。 何故か懐かしさを感じるバロウズをもとにデータを解析するフリン達。 そこにあったデータは東京に悪魔が現れたのは25年前天井ができたのも同じ25年前。 悪魔討伐隊はA国(アメリカ)の援助を受け悪魔用に開設された組織。 バロウズは討伐隊の隊員名簿を知らない為、黒いサムライの正体がわからないとの事。 (ここでミカド国の建国は千数百年ではあるが東京とミカド国の時間の流れが違う事が住民の会話でわかる) 475 :真・女神転生Ⅳ ◆l1l6Ur354A :2013/07/24(水) 00 14 08.75 ID LOPkxK1n0 東京の旅を続けるフリン達。 そこでヒカルという少女に会い、黒いサムライが書物を使ってるなら池袋にジュンク堂という大型書店があると聞く。 そして池袋に向かうが、池袋は阿修羅会に反発する人により悪魔セイオウボが支配する地になっていた。 だが、セイオウボは人々をただの餌と考えていて池袋はさらに危険な地になっていた。 そこには阿修羅会二分する組織ガイア教がいた。 ガイア教は新興教団だがその教義は弱肉強食。 セイオウボに戦いを挑むが力を蓄えていたセイオウボの前にガイア教団は次々と散っていく。 ガイア教団を食らったセイオウボはご満悦だが、食われてなお戦い続けたガイア教団はセイオウボの内部から蝕みフリン達の勝機となりセイオウボを倒した。 フリン達は池袋のジュンク堂を探索する。 そこには黒きサムライがおりフリン達はリリムを倒し黒いサムライを捕らえる。 ミカド国に連行し、公開処刑となる黒きサムライ。 公開処刑であきらかになったくろきサムライの素顔。 それは修道院の重要人物ギャビーと同じ顔であった。 黒きサムライは処刑される前にミカド国の歪み、悪魔のあり方をはいて処刑される。 その後フリン達はギャビーから東京の新宿に捕らわれている同胞の救出を頼まれる。 新宿の隔離施設は阿修羅会による厳重な監視がされていた。 フリン達は阿修羅会の監視を倒し同胞を救出する。 だが、救出された同胞は拘束具により自身が何者かさえわからないようなじょうたいであった。 そうしてギャビーからいわれた同胞の救出を成功したフリン達だがギャビーから更な依頼を頼まれる。 公開処刑された黒いサムライそれが蘇生して監視を殺して逃げ出したというのだ。 485 :真・女神転生Ⅳ ◆l1l6Ur354A :2013/08/11(日) 00 40 30.59 ID EDRenFxQ0 乙 真・女神転生Ⅳ続き 用語解説 霊的国防兵器 本編の断片的な情報だと第二次世界大戦時に呼び出された悪魔たち。 天海、菅原道真など日本由来の悪魔たちで護国の為に動いていた。 だが兵器と呼ばれるように召還、復活させられた主の命令に従わせられる。 タヤマは多くの霊的国防兵器を掌握しており阿修羅会の切り札にしている。 もちろんタヤマの制圧下にいない霊的国防兵器も少数ながらいる。 フリン達は黒きサムライ捕縛ではなく抹殺の依頼を修道院から受ける。 再び東京に探索に出るがそこで阿修羅会からお呼びがかかる。 阿修羅会は東京探索に出ていた先輩サムライを人質にとりフリン達を脅迫する。 同胞の命には代えられないと渋谷を守っていた霊的国防兵器コウガサブロウを倒す。 さらにタヤマは敵対しているガイア教団のトップ、ユリコ殺害も依頼する。 憤るフリン達だが黒きサムライの件を知っているタヤマはガイア教団の中に黒きサムライがいるのではと誘導する。 人質もある為に渋々ガイア教団に入団し内部に入り込みユリコを狙う。 ガイア教団は弱肉強食の為、選択肢でユリコ殺害を告白しても入団して力をつけてみてやってみろという。 フリン達はガイア教団の入団試験に合格するも素性がばれており地下に落とされる。 地下から這い上がってみろというユリコ。 フリン達は地下を上がっていくとそこには変革と保守のどちらかを選ぶのかという問いかけをされる。 ワルターは変革、ヨナタンは保守選びつつユリコの元に向かう。 そして会ったユリコの正体はまさしく黒きサムライその人であった。 さらにユリコは真の正体である悪魔リリスの姿を現す。 リリスは変革と東京の現状、ミカド国の欺瞞を吐き出す。 それを戯言と切って捨てヨナタンは切りかかるがそこをワルターに阻止される。 ワルターは東京を旅し今までのミカド国の生活では考えなかった疑問を覚えたという。 あわや同士討ちとなる時にリリスは六本木ヒルズに阿修羅会の秘密がありそこにいくように進める。 486 :真・女神転生Ⅳ ◆l1l6Ur354A :2013/08/11(日) 00 44 07.21 ID EDRenFxQ0 六本木ヒルズに行く方法を探しているとヒカルが現れ東京の顔役の一人フジワラに会うように言う。 フジワラは数少ないミカド国の存在を知っている人間でフリン達に情報の引き換えにミカド国への移住の口利きを頼む。 フジワラから聞いた情報でフリン達は六本木ヒルズにむかう。 六本木ヒルズには地下施設がありそこには子供達とそれを管理している阿修羅会の人間がいた。 そこでフリン達はアカダマのおぞましい生成方法を知る。 アカダマは人間の脳髄から感情を専用の器具で吸い出して作っている。 アカダマの抽出をしている人間はいずれ感情、思考能力がなくなり抽出できなくなった時点で廃棄される。 元になる人間は東京各地から浚われ、それだけで足りない為に種男、畑女として子供を作成させられる。 そして成長した子供はアカダマの材料にされる。 子供達は無邪気にタヤマ達を信頼しているがそれも感情豊かでないとアカダマの材料にならない為と推測できる。 阿修羅会の秘密、アカダマの作成方法を知ったフリン達だがそこに工場防御の為におかれた霊的国防兵器ヤソマガツヒにより意識を失う。 そして、フリン達はタヤマの前に再び連れ出される。 ユリコをなんで倒さないのか聞くタヤマにアカダマの非道をはくワルター。 だがタヤマは必要悪ときって捨てる。 東京の街に残る破壊の跡は25年前の悪魔達によるものじゃなく暴徒とした当時の人間による仕業。 阿修羅会はそんな東京に秩序をもたらしており不平をいう一般人よりも働いている。 だから多数の為に少数は仕方ない犠牲だと。 フリン達はまさしく東京、阿修羅会はケガレビトなのだとわかる。 タヤマはさっさとユリコ殺害するようにフリン達を追い出す。 途方にくれるフリン達にギャビーによりミカド国から召集がかかる。 久しぶりにミカド国に戻ると国の状況は一変している。 国王を追放した新たな指導者が現れている。 ラグジュアリーズとカジュアリティーズの間にあった諍いもなくなっており、黒きサムライの信望者もいなくなっている。 フリン達はギャビーの元に集まるとそこには新たな指導者がいた。 指導者はフリン達が東京から救い出した同志でその正体はミカエル、ラファエル、ウリエル達の神話にでた大天使。 さらにギャビーの正体も大天使ガブリエル。 神話の天使に感動するヨナタンだが、イザボーはフジワラ達東京の人々の移住の話をする。 だが、大天使は東京人間はケガレビト、ミカド国に住まわせられないという。 そして天使達はリリス殺害を改めて依頼する。 天使達との会見が終わったフリン達だがその反応は様々だった。 ワルターは東京の人々をみてリリスの下に行くという。 ヨナタンはミカド国守護の為、東京には不干渉でリリス殺害に動く。 イザボーはどれが正解かわからず動けない。 ワルター、ヨナタンの二人はフリンにそれぞれ自分と動いてくれと誘う。 この後にワルター、ヨナタンどちらと行動するかでワルタールート、ヨナタンルートに分岐する。 今回はここまでで続きはまた後日。 479真・女神転生Ⅳ2020/10/13(火) 21 28 27.37ID twuQpDX/0 2013年から放置されていた真・女神転生IVの続きを書いていきます。 これまで書いてくださった方とは別の人が書くので色々違うかもしれませんがご容赦ください。 このゲームのエンディング分岐は4種類あります。 少し長くなりますがどうぞお付き合いください。 単語や人名の解説はここまでのまとめwikiを参照ください。 480真・女神転生Ⅳ2020/10/13(火) 21 29 32.09ID twuQpDX/0 ここまでのあらすじ 一般市民のフリン(主人公)はサムライとなり、上級市民のヨナタン、一般市民のワルター、ヒロイン枠?のイザボーらと共に任務にあたる。 教会により”黒きサムライの手引きにより人々が悪魔化しているので地下世界に行って黒きサムライをとっ捕まえてこい”と任務を受ける。 地下の世界は25年前天井ができた東京だという。(主人公らの世界は1500年近い年月が経過していて時間の流れが違う) この地下で争っていた勢力に「阿修羅会」と「ガイア教団」があった。 ガイア教団は弱肉強食で負けたら食われて当然だが自分の持つ力だけで生きるため足掻く思想。この組織のトップが黒のサムライとして化けていた悪魔リリス。 阿修羅会は治安維持のため悪魔と赤玉を使い取引してた。赤玉の正体は人間を素材に使った胸くそ悪い悪魔の食糧だが秩序を保つことを思えばダメとも言えない。 もう一つの勢力に人外ハンター協会というものがあり、皆の依頼を受け達成し貢献する比較的中立で悪魔討伐隊の延長にあるような組織もあった。 東京の民の生き方にそれぞれ仲間たちが思想の違いを感じていると出身地に呼び出され戻ることに。 国は4大天使が統治し神に従わないものは滅べばいいという思想になってた。 再び黒きサムライを討てと命令され、 ヨナタンは天使に従おうとし、ワルターは人に知恵と知識を与えたリリス(黒きサムライ)につくという。 (この後ルート分岐だが、まだエンディングルートが決まるわけではない) 481真・女神転生Ⅳ2020/10/13(火) 21 30 47.73ID twuQpDX/0 【ヨナタンルート】 黒きサムライことリリスを討つ。 死に際にワルターがヤマトを起動しに向かったと聞き市ヶ谷駐屯地のヤマトの元へかけつける。 そこには絶命したタヤマと石になった霊的国防兵器。そしてワルターは無限発電炉ヤマトを起動する。 【ワルタールート】 リリスからタヤマの持つ無限発電炉ヤマトを奪って魔界の扉を開き、悪魔を呼び込んで強者が望むだけ変革できる世界にしようと言われる。 市ヶ谷駐屯地へ向かい霊的国防兵器らを退け起動する。(タヤマは絶叫を上げて消滅) (以下共通) 起動されたヤマトへと吸い込まれる…。 真っ白の空間で白い人影に選択の可能性を示してやろうと言われ、気が付くと何故か分かれたはずのヨナタンワルターと合流する。 外に出るとそこは神による裁きを受け入れた世界で、選ばれた人間は天使に連れ去られ、それ以外は魔王プルートの吐く毒により死に至るという極ロウ世界『砂漠の東京』 東京復興に奔走するアキラは夢でホワイトメン(来る直前に見た白い人影)にリモコンを渡されていて、フリンらが欲しがるだろうと言っていたという。 魔王プルートを倒す報酬としてくれるというので倒す。 しかしそのリモコンを起動するとこの世界にも悪魔が溢れる事になるが、アキラは「使役して復興に利用してやる」と意気込み、 復興できた際にはフリンらへ敬意をこめ東京を「東のミカド国」と改名すると言った。(そうなるとアキラは東のミカド国初代アキラ王…?) 482真・女神転生Ⅳ2020/10/13(火) 21 31 48.60ID twuQpDX/0 市ヶ谷駐屯地のヤマトを起動するとまたホワイトメンによって別の世界線へ飛ばされる。 ここは神に反逆して天使を殺しつくし、悪魔人間と彼らに食料提供をする家畜人間、そして悪魔がいる極カオス世界『爆炎の東京』 ケンジという東京王がホワイトメンを夢で見て、フリンらがリモコンを起動させるとケンジは死ぬと予言されたのを恐れているとこの世界のアキラに教えてもらう。 アキラは東京王の座を奪って秩序をもたらそうとしている。(こっちの世界もアキラ王になる) アキラに協力してケンジを倒しリモコンを奪って起動すると真っ白な空間でホワイトメンと相対する。 彼らは選択を迫る。 どの可能性を引いても神の思惑から逃れられないなら世界を無にするか否か。 (ここからが各エンディングが決まるルート分岐) 【虚無エンド】 世界を無に帰すと答えるとホワイトメンは「ヤマトは本来ブラックホールを作るための装置」だという。 破壊し暴走したヤマトはブラックホールを発生させこの宇宙の全てを飲み込んだ。 天使達に滅ぼされた旧人類の思念体であり世界に絶望していたホワイトメンらはようやく希望が叶ったと喜んだ。 483真・女神転生Ⅳ2020/10/13(火) 21 32 51.80ID twuQpDX/0 ホワイトメンの選択を否定すると現状をどうしたいか問われ、答えると白と黒の森へと飛ばされる。 【カオスエンド】 ワルターも同じようにホワイトメンに合い問われたらしく同じ場所に飛ばされた。 そこへヒカルも現れ本当の姿はルシファーなのだという。 この森にいる4人のホワイトメンを討伐したら元の世界に戻してくれるというので討伐に向かう。 神が存在するかぎり神の影響からは逃げられないぞとか色々言われながらも討伐して現実世界の市ヶ谷駐屯地へと戻ってくる。 天使側がきっとメルカバーを出してくるから、こっちも対抗のためにワルターの命を犠牲にルシファーを復活させ、東のミカド国へ攻め込む。 途中でイザボーがフリンを止めるため襲いかかってくるが返り討ちにすると「あなたの手を汚させない」と自害する。 スカイタワーからナラクへ至り東京へ来る直前に通ったミノタウロスの間を抜けるとそこは煉獄になっていた。 煉獄を抜け楽園へと到達するとメルカバーが待ち受けていた。これを打倒して東のミカド国へ到達する。 ルシファーはヒカルの姿へと戻り、共に城の屋上から東のミカド国を見下ろすと城下町は燃え盛りナラクから悪魔があふれる。 「新しい世界は混沌に満ち、人々は殺しあうだけだ。 彼らは新しい王を待望しているだろう。君は王になるかい?」 ヒカルにそう問われるのだった。 484真・女神転生Ⅳ2020/10/13(火) 21 33 36.49ID twuQpDX/0 【ロウエンド】 ヨナタンも同じようにホワイトメンに合い問われたらしく同じ場所に飛ばされた。 そこへガブリエルが現れ4人のホワイトメンを討伐して元の世界へ戻り元の世界を救済するのがあなた方光の戦士の役割だと告げる。 神の思惑を受け入れてもやがて拒む意思が現れて同じことを繰り返すぞとか色々言われるけど討伐して現実世界の東のミカド国のシンジュク村へ戻ってくる。 4大天使は東京の民もろとも消滅させるため無限発電炉ヤマトを暴走させてブラックホールを発生させろと言ってくる。 東京にはルシファーが復活したのでこちらは4大天使合体しヨナタンが殉教。メルカバーとなった。 市ヶ谷駐屯地へ向かう途中でイザボーがフリンを止めるため襲いかかってくるが返り討ちにすると「あなたの手を汚させない」と自害する。 駐屯地内はルシファーパレスになっていてその最奥にはルシファーが待ち構えていた。これを打倒してヤマトへたどり着く。 フリンとメルカバーを含め東京の全てがブラックホールに飲み込まれた。 神が望む無垢な人間だけの世界で、神が悪としたものは駆逐され 今日の安寧が明日も続く世界が創られた 485真・女神転生Ⅳ2020/10/13(火) 21 34 38.54ID twuQpDX/0 【ニュートラルエンド】 スティーブンが現れて、東京の天井を取り払い人々を救い東京の女神を蘇らせるため元の世界へ帰る手伝いをしてくれるという。 4人のホワイトメンは中庸なんて人間は意思弱いからきっと絶望するよとか色々言ってくるけど倒して現実世界へと帰る。 イザボーと合流し、一体何から始めればいいのやらと考えながらフジワラ達に会って話していると、太刀を渡され抜いてみろと言われやってみると抜けた。 25年前世界中に爆撃があった。ある少年は守護神マサカド公の協力を得て東京に天井を作り爆撃から守った。 渡された太刀はマサカド公の依り代で、フリンはその少年の転生体だから太刀が抜けた。 そんなフリンなら公も協力してくれるだろうと訪ねてみると聖杯を渡され東京の民の希望で杯を満たして来いと言われる。 ちょうど同じ頃ハンター協会の酒場では、ハンター業界を盛り上げるため人外ハンターのチャンピオンを決める大会をしようとしていて、「外から来たヤツがチャンピオンになったらきっとヒーローになれるぜ」って酒場のマスターに言われ、面白そうだからやってみることになった。 東京中を駆けずり回って悪魔を倒したり素材を集めたりと、それはもう大量の依頼を終えた時ようやくチャンピオンなった。 新米ハンターがチャンピオンにまでなったと人々に希望がみえ、聖杯に光が湧きだし形を成して大魂となる。 大魂をマサカド公に渡すが天井を破るには、善意の大魂を取り込んだメルカバーと悪意の大魂を取り込んだルシファーが邪魔をしてるので両方取ってきてと頼まれる。 天井が無くなる前に東のミカド国に住む人々を避難させるべくまずはメルカバーから倒し善意の大魂を入手する。 イザボーは皆を説得するというので別行動をとり、フリンはルシファーの元へ行きこれも倒して悪意の大魂を入手し待ち合わせの店へ行く。 そこには東のミカド国で世話になってた人たちが天井から避難してきていた。 イザボーと共にマサカド公の元へ行き大魂を渡すと天井が消え東京に光が戻る。 小さな女の子の姿だった東京の女神は成長した姿となり蘇った。 486ゲーム好き名無しさん2020/10/13(火) 21 36 13.72ID twuQpDX/0 以上です。 前の書き手さんが少し詳しく記載されていたので少々細かく書いたつもりです。 全く違う文体で失礼しました。
https://w.atwiki.jp/megatenroyale/pages/35.html
ヒロコ 出典>真・女神転生2 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/619.html
概要 主な登場人物 プレイするには 概要 SFCで発売された、女神転生、女神転生IIのセット。 グラフィックの見直し、システムや魔法などの統一がされており、遊びやすくなっている。 主な登場人物 女神転生、女神転生IIの登場人物を参照。 プレイするには SFCでの入手のみ。(移植なし) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - タグ RPG 旧約・女神転生の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 オペラハウス 販売 アトラス ハード スーパーファミコン 発売日 1995年3月31日 価格 10,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 https //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_kmt/index.html(バーチャルコンソール Wii) 『女神転生シリーズ』の一本。 ファミコンソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』(以下『I』)、『デジタル・デビル物語 女神転生II』(以下『II』)の二本をひとまとめにしたリメイク作品。 『I』をクリアすると『II』に移行する。『II』からプレイ開始する事もできるが、通してプレイするといくつかの特典がある。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月21日 (木) 17時35分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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真・女神転生 【しんめがみてんせい】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アトラス 発売日 1992年10月30日 定価 8,800円 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年2月13日/900Wiiポイント(配信終了)【WiiU】2013年7月3日/900円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 判定 良作 女神転生シリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 ストーリー 東京・吉祥寺で母親と共に、平穏な日常を過ごしていた主人公。奇妙な夢を見て目覚めたある日、近所の井の頭公園で猟奇殺人事件が起こる。そして彼の元には不審なプログラムが送りつけられる。そのプログラムの名は『悪魔召喚プログラム』日常が少しずつ崩れていく…。 概要 「敵との会話・交渉」「COMP(コンピューター)で仲魔(仲間の悪魔)を召喚」「悪魔合体」など、独特の要素を持つRPG『女神転生』シリーズの3作目。 前作まではナムコが販売元としていたが、今回からアトラス自社での販売となっている。 前作までに含まれていた原作小説の大枠シリーズ名「デジタル・デビル・ストーリー」が外されて「女神転生」がゲームシリーズ名として掲げられ、以降のシリーズにおける実質的な初代作品と言える内容になっている。 特徴 全般 『女神転生II』で確立された世界設定をさらに膨らませ、新たな概念も加え、これまでのRPGと一線を画す単純な勧善懲悪的な善悪の概念を超えたストーリーを持つ。 金子一馬氏による個性的な悪魔デザインも健在。 日常から非日常への遷移、かつての仲間達との思想的な決別、必ずしも世界の救済を意味しない自己完結的なエンディングなど、極めて重厚な終末思想的テーマが貫かれており、こういった宗教もしくはサブカルチャー文学の領域をゲームに結びつける手法においては「パイオニアかつ一つの頂点を築いた」作品といえる。 また、当時RPGといえば「ファンタジー」が主流、変わりどころで「SF」といった感じであった。その時代に「現代」しかも「実在する土地が舞台」の作品は非常に珍しく、そういった意味でも記念碑的作品といえる。 シナリオ前半で東京が大破壊=核兵器により壊滅する、というところは当時流行していた世紀末思想と相まって単なるフィクションではなく「起こり得る未来」と思わせる説得力を提供した。 「ロウ」と「カオス」 前作の価値観の多様性を膨らませ、善と悪とは異なる対立軸として「ロウ(LAW 法と秩序)」「カオス(CHAOS 混沌と破壊)」が登場する。 神(唯一神)に近い側が「ロウ」、多種多様な悪魔(*1)との共存を目指す側が「カオス」に当たる。前作にも登場した宗教の存在が本作ではよりクローズアップされており、ロウ側の「メシア教」とカオス側の「ガイア教」という二つの宗教が対立している。 ロウとカオスはどちらが善でどちらが悪ということはなく、作中でもメシア教は排他主義、ガイア教は弱肉強食主義と冷徹な面を見せている。また、本作の残酷な所業の数々はメシア教の主導によって行われている。(*2) また人間の仲間としてヒロインの他に、この属性を象徴する2人の男性が登場する。 神に捧げられし魂こと「ロウヒーロー」は正義感が強く、清廉で献身的な性格。 力を求める乾いた魂こと「カオスヒーロー」は身勝手で粗暴だが、情には厚い性格。 両者とも単純な善悪で計れない側面を持ち、それぞれの理想のために行動していく。ある意味では真の主役かもしれない。 悪魔にもこの属性が振り当てられており、主人公と相反する属性の悪魔は召喚できなくなった。会話で仲魔に入れることも不可能。 その他、ロウでもカオスでもない「ニュートラル(NEUTRAL)」の悪魔もいる。 主人公は、行動、選択によってロウとカオスの間を揺れ動いていく。属性変化によって戦う敵やストーリーにも変化がある。 + そして… 悪魔だけではなく主人公にも「ニュートラル(中庸)」という第三の道が存在している。ロウとカオスの両者のバランスを保つことが人をよりよい方向に導くという立場である。この道の存在のヒントは、ゲーム開始直後に示されている。 ゲーム中ではロウ・カオスの双方と敵対することとなり、その険しさもあってこのニュートラルの道こそが本作のトゥルーエンドであると言われている。なお、初期に出た攻略本ではニュートラルは隠し扱いであった。 また、悪魔にはロウ・カオスとは別に「ライト(LIGHT 光)」「ダーク(DARK 闇)」属性が存在する。 ロウ・カオスが立場ならライト・ダークは性向にあたる。生産的・献身的な性向がライト、破滅的・自己中心的な性向がダーク。こちらにもニュートラル属性が(ロウ・カオスのものとは別に)存在する。 こちらは前作での「GOOD(善)/NEUTRAL(中立)/EVIL(悪)」の区分けに近い。 「世界の破壊を司るが、同時に新たな世界の誕生や再生を司る」"天魔"(*3)はライト-カオス、「法の下に秩序を司るが、法そのものが邪悪である」"邪神"はダーク-ロウ、「正義だの悪だのには興味無し、勝手気ままに生きる」"妖精"はニュートラル-ニュートラル…といった按配である。悪魔をただの敵ではなく価値観を持った一個の存在として上手く演出している。 前作では会話可能なNEUTRALの種族が少なかったが、本作では増えている。 一方、ライト及びダーク属性の悪魔はこちらからの会話が成り立たない。ライト悪魔は敵としてはボスとしての遭遇であり会話があるとしても選択を迫るだけ(*4)で、ダーク悪魔は会話しても一方的な嘲笑や奇襲が関の山で碌な事にならない。遭遇すれば基本的に殺すか殺されるかである。戦闘面では厄介な能力を持つ者も多い。 ただしダーク悪魔は会話次第ではアイテムやマグネタイトをくれることも有り、会話する価値が無いわけではない。特にマグネタイトは倒すより多く貰える事が多い。 なお前作ではGOODは仲魔専用、EVILは敵専用だったが、本作ではライト/ニュートラル悪魔だけではなくダーク悪魔も合体を活用して仲魔にできるようになった。 また、今作以降から「ゲームオーバーになると三途の川を渡る」というシーンが追加された。 システム等 戦闘、合体、会話等の基本は、ほぼ『女神転生II』を引き継いでいる。 新要素として特定の剣と悪魔が合体可能になった。これにより強力な剣が作り出せる。 また、独自の合体法則をもつ組み合わせも増えた。ダーク悪魔同士の合体、メシア教徒/ガイア教徒と悪魔の合体(ランダム要素を持つ)など。 『女神転生II』からさらに魔法の体系が整理され、全体攻撃は頭に「マハ~」が付くようになり区別しやすくなった。 前作のオートパイロットは廃止され、オートマッピングが追加された事で3Dダンジョンが苦手な人にもやさしくなった。 レア悪魔「魔人」が登場するようになった。 BGM BGMは引き続き増子司氏が担当。ファンタジー系作品と一線を画すBGMは評価が高く、今も愛されている。 特に「廃墟(フィールドマップ曲)」は増子氏が好きだという5拍子でこれまでのRPGフィールドマップには無かったテイスト。 FCの女神転生と比較すると、無機質な画面デザインとなったからか1曲の長さが短い物が多いが、CD化された時に延長された楽曲もある(BOSS戦闘曲、渋谷ダンジョン、カテドラル等)。PS版以降の移植では延長された物が使用されている場合が多いが、音質はSFC音源の方が味があるとして評価する声が多い。 余談だが、収録楽曲のうちいくつかはソフト化されていない(パスカルの曲等)。 評価点 これまでに無い「現代(現在)の実在する都市」から始まるシナリオ。 ドラゴンクエスト等の中世、ファンタシースターの近未来、桃太郎伝説の昔話…などの作られた世界ではなく、現実に存在する場所である「吉祥寺」から始まる、「平凡な日常が壊れていくシナリオ」は現在でも希少。(*5)夢から覚めての最初のクエストが「商店街にコーヒーを買いに行く」というまさに「日常からのスタート」である。 あるイベントで一気に数十年進んでしまうが、そこまでの進行はまさに「淡々と壊れゆく日常」であり、その後も破壊され尽くし廃墟化した東京、つまり「壊れ果てた日常」に直面する…と対比が効いている。 FC版から好評だったボス悪魔の貫禄ある口上も健在。 今作の台詞回しはFC版から好評な「挑発的なのに貫禄のある口上」の頂点であり、非常に評価が高い。次回作からは少しマイルドな台詞も増えた事もあり、そういった意味でも今作は際立っているといえる。 ボスだけでなく、ロウヒーロー&カオスヒーローは似たような設定の真Ⅳのヨナタン ワルターよりも言葉数こそ少ないが、突き刺さる台詞がキャラをより際立たせている。 その独特な空気感を活かすまとまったセンス まず目に入るのは「アイコン化されたフィールドマップ」。まるで90年代のカーナビの様に無機質な街のグラフィックに、モブを含むキャラクターまでアイコン化された表現はシリーズの伝統となって今でも継承されている。(*6) 特徴欄でも触れられているが、その時代のコンピュータの様に無機質な画面にマッチしたBGMは、ファンタジー系とは一線を画している。無機質な画面に合っており良い意味で温かみを感じさせない。曲の長さは短いものが多いが非常に好評。 その無機質な空間に現れる悪魔達は、世界各地の伝承や神話、昔話とありとあらゆる所から集められたもので、ザコ悪魔ですら調べると何かしらの伝承やエピソードがある。その悪魔達を描いている金子一馬氏のデザインも好評。 マグネタイトの管理がしやすくなった 前作『女神転生Ⅱ』では、マグネタイトの所持限界が9999と低く、強い仲魔を連れていた場合、あっという間に尽きてしまうという問題が見られた。 本作では所持限界が99999まで引き上げられ、消費量に対してかなり余裕がある設定となった。そのため、前もって稼いでおけば長いあいだダンジョンで強力な仲魔を連れ歩くこともできるようになった。 賛否両論点 2Dマップでの目的地が分かりづらいという意見も。 全体的に目印となる建物が少なく、次の目的地となるダンジョンを探すことが難しい。2Dマップ上では全体を把握できる地図などが無く、現在地周辺の僅かな範囲しか見渡せないので位置関係を把握し辛い。せめて都市の位置関係を書いた全体地図でもあれば大分違っただろう。 中盤以降はターミナル(拠点移動機能)が充実してくるため、これを駆使することで移動を最小限に抑えることが出来るようになってくるが、四天王の館や東京タワーなど直通していないダンジョンも多いため2Dマップ上での位置関係を把握しきっていなければどのみち迷うことになる。 次の目的地を指示される時に、「ロッポンギ」や「ギンザ」など実在の地名を示されることが多い。東京近辺の在住者ならある程度の立地関係はわかるだろうが、そうでない人にはイメージがしづらい。 場所のイメージが付かないと広大なマップを探し回るハメになる上に、マップ上の障害物が多いせいで引っ掛かったり、遠回りをさせられるためストレスが溜まりやすいという意見も。特に最終盤で行くことになる「都庁」は場所がわかりづらく、このタイミングではターミナルも使えなくなっているため目的地をなかなか見つけられないプレイヤーも多く出た。 四天王の館でのレベル爆上げ 今作だけのことでは無いが、女神転生シリーズは「謎のレベル爆上げポイント」が見つかる(*7)事があり、今作の場合「渋谷の隣の四天王の館」が該当する。「場違いな強さの悪魔」がエンカウントするが攻略法がわかりやすく、ここで一気に効率良いレベル上げを行える。場所が場所だけにワザと用意したフシが強い。 そして、問題点にもあるように本作では魔法やガン攻撃によるハメ殺しが容易なこともあり、攻略法がわかればリスクはテングの先制のみで、この場で数~数十レベルは簡単に上げられ、一気にヌルゲー化してしまう。 魔界のない現世だけの舞台 一応魔界的なものとしては「金剛神界」があるが、ダンジョンの1つでしかない。また、最後の敵がラスボス専用のBGMでない事もあり「アスラ王/ミカエル」を倒した後、エンディングになるので「あれ?」と思った方も多い。 考え方の一つとしては「数十年たった世界」こそが異界とも言えるが、それだと現世が短すぎる。 問題点 戦闘バランスが全体的に大味。 序盤はそこそこ纏まっているのだが、中盤以降はかなりインフレが激しくなってくる。とにかくプレイヤー側にできる事が非常に多いためか、調整をすり抜けてしまった要素も多数存在。 尤もある程度やり込んでいかないと気づき難い要素も多いため、「思いがけない裏道を見つけ出す」という楽しみに化ける可能性もある。 魔法を使うと行動順に補正がつく仕様(ゲーム内・説明書で表記なし)のため、魔法を使用するキャラが圧倒的に早く行動できる。 本来は月齢により行動順の補正がかかる仕様のはずだったがバグでこうなってしまったそうで、主人公がアイテム欄を開いたり特定の順番の仲魔が特技を使うなどすると補正値が上書きされて行動順が変わる。 ジオ(電撃)系はSHOCK、ブフ(氷結)系はFREEZEという、そのターンのみ行動不能になる状態異常を発生させるため、この隠れ仕様の影響は極めて大きく、これらの状態異常が効くボスはハメ殺せてしまえる。 「せんこうだん(金縛り追加)」や「しんけいだん(眠り追加)」等の補助効果を有する弾を装備してガン攻撃すると、ほとんどのザコ悪魔の動きを封じてハメ殺せる。 本作のガン攻撃は「使用する弾丸によって攻撃相性が変化する」という仕様があり、そして上記の弾丸は「ガン属性」として扱われないため、ガン無効や物理反射の悪魔にも普通に効いてしまう。 剣合体で合成できる合体剣もバランスブレイカー気味。特に本作最強の合体剣である火之迦具土は合体素材となる仲魔のレベルが中盤ぐらいのレベルのため(*8)、作成可能なレベルの段階で入手してしまうと終盤までの展開が一気にヌルゲー化する。 なお準最強の合体剣である火龍剣は合体素材を入手できるのがシナリオの都合上最終盤になってしまうため、いまいち有効活用しづらい。 仲魔の特技に凶悪なものが隠れている。知識があればメチャクチャな攻略が可能。 シリーズお馴染みのレベルダウン攻撃「あくまのキス」を、シリーズ中唯一、仲魔から敵に向けて使用させる事が可能。あくまのキスは属性設定なし・必中・悪魔はレベルダウンしないので二次効果の「マヒ(永続的行動不能)」が確定という性能があり、これ一つでほぼ全てのボスが固まってしまう。ひどい話、崩壊直後の渋谷で幽鬼Lv22マンイーターを作ってしまえばそれ以降のボスは全てKO。 突撃系特技「まひかみつき」、技系特技「まひひっかき」でラスボスがマヒしてしまう事もよく知られている。ラスボス2柱はどちらもマヒに耐性が設定されていないのである。上記のガン攻撃と同様の調整ミスであろうか。 仲魔の攻撃魔法の性能が低く、ダメージ源としては役に立たない。ただし攻略上非常に重要な各種補助魔法は仲魔しか使えず、雑魚戦で比類なき性能を発揮する呪殺魔法「ムドオン」もやはり仲魔しか使えないため、釣り合いが取れているとも言える。 エンカウント率が全体的に高め 数歩分歩いただけでエンカウントすることがよくあり、非常にテンポが悪い。 ある程度攻略が進んでくれば一部の仲魔が使える魔法「エストマ(*9)」を使用したり、アイテム「ふうまのすず(*10)」を使用することで楽になるが、エストマは使用できる悪魔が少なく、ふうまのすずは非売品で簡単には量産できないという別の問題もある。 無印からの伝統だが、プレイヤーが基本的に探索する3Dダンジョンが入り組んだ迷路のような構造になっていてかなり分かりづらい。 更にターミナルやショップといった頻繁に利用する施設の扉も見た目上は他の扉と共通なのがこれに拍車をかけている。一応目の前に立つと文字で説明はされるのだが... この事から常にマップを確認しなければ今どこにいるか場所を理解するのが至難の業で、操作方法も煩雑。 マップの確認に関してはある悪魔の技で右下に自動でマップを表示することが可能だが、すぐ効果が消えるため焼け石に水。 このマップ表示にも問題があり、アイコンで表示されるのはプレイヤーの位置のみ。階段の場所や店、ターミナルなどの施設も自分で場所を記憶するしかない仕様。なお、PS1版では施設などがアイコンで表示されており改善がなされている。 バグが多い。プレイヤーに有益なものから、クリア不可能になってしまう厄介なものまで種類が豊富である。以下はバグのほんの一例。 施設で買い物中に特殊な動作をすることで、持っていないアイテムを無限に売却し所持金を増やしたり、施設によっては希少なアイテムを購入できてしまう。 中にはストーリー後半で入手できる一品物のアイテムを無償で購入できてしまう場合もある。 合体では、ある特定の組み合わせでバグ悪魔が発生してしまうことがある。 バグ悪魔の代表格である通称「魔神マハラギオン」は、後に発売された吉村夜氏の小説『真・女神転生-廃墟の中のジン』に登場する同名の悪魔の元ネタ。 HPが5000程ある無茶苦茶タフなバグ悪魔を作る事も出来るが、合体中にフリーズしたり最悪の場合セーブデータが消える可能性もある。 イベントアイテム入手時に持ち物がいっぱいだとイベントアイテムが入手できず、物によっては再度訪れても入手できないままになり進行不能になる。アイテムの空きには常に気をつけること。 終盤のルートが確定した後は主人公のロウ・カオス属性は固定されて変動しなくなる…はずが、属性が変動してしまう行動がいくつかある。 ルート確定イベント後にも主人公の属性がフラグになっているイベントがあるため、それまでにうっかり属性が変わってしまった場合進行不能になる。特にロウルート・ニュートラルルート確定後にカオス属性になってしまうとニュートラルやロウに戻す方法がないため完全に詰む。 アイテム「きんたん」でDYING状態のキャラクターの蘇生に失敗するとなぜか主人公がDEAD状態になってしまう。 また、主人公・ヒロイン・ロウヒーロー・カオスヒーローをサマリカームで蘇生失敗した場合当該キャラクターが消滅してしまう。ストーリーの進行状況によってはハマりに陥る。 堕天使レオナルドと妖魔ガネーシャが所持している魔法「サバトマオン」は戦闘中でも移動中でもリストに表示されず使用できない。 属性の調整が面倒。 プレイヤーの望みの属性を維持しようとするなら、ロウまたはカオス属性の敵は倒しづらい。行動や選択肢でも属性が変わったりする。 属性の変化で仲魔に制限がかかる為、非常に面倒な作業を強いられる場合もあり、斬新なシステムゆえの弊害があった。 「ロウ=イベントをやる」「カオス=イベントを無視」という「はい/いいえ」型の選択肢が多い為、積み重なるとどうしてもロウサイドに偏りやすい。 例えば「ヒロコという少女達が捕まって閉じ込められている」場面で助けるとロウ、無視するとカオス寄りの選択をしたことになる。 プレイヤーはロウ・カオスお構いなしに「正義(善行為)」として参加してしまう人が多く、ロウ寄りになる訳である。また、「善行、悪行」関係なくイベントを無視というのはこれまでのRPGに慣れていると単純に遊ばないのは勿体ないと考えられがち。 なお、選択肢の内容については真Ⅱ以降では改善されていく。 属性に関しての製作者側の理解不足 後述のBGM問題で顕著だが、どうも「カオス=悪」と間違って作られた箇所が散見される。反対に「ロウ=善」とは殆ど無いが、これは残酷な所業がロウサイド発でまだわかりやすかった為と思われるが… 下記の「カオスBGMが悪者の曲」がわかりやすいが、イベント「母親が悪魔に食い殺されていれかわっている」のBGMがまたカオスの曲と、どちらかと言えばもう一つの属性のライト/ダークでの「ダーク寄り」イベントで使われる事が多い。 他にも「大破壊前のオザワ関連(将来的にカオス化するが)」、「カオスイベントなのにボスがロウ寄りを選出(下記)」「六本木のアリス関連はどちらかというとおじさんは秩序を重んじている」等。 四大天使を仲魔にする為のレベリングが非常に面倒。 本作での獲得経験値は現在の主人公のレベルより高い敵を倒した場合はプラスに補正がかかり、逆の場合はマイナスの補正がかかる仕組みになっているが、これにより四大天使(*11)を仲魔にすることが非常に大変になっている。 四大天使はそれぞれをカテドラルで仲魔にすることができるが、最終盤のあるイベントを起こすと離脱してしまい、再度加入させるには合体で作る必要がある。 イベントが起こる直前の場面で普通に攻略していると大体レベルは70前後であることが多い。四大天使のレベルは、ウリエルが83、ラファエルがレベル91、ガブリエルが96と非常に高く、このタイミングでレベリングをする必要がある。なお、ミカエルはラスボスの一体であるため、仲魔にすることはできない。 しかしこの時点で遭遇できる雑魚敵は最もレベルの高い「トウテツ」でも71で、他は60台以下が殆ど。しっかりと戦力を整えていれば楽に倒すことはできるが、獲得できる経験値量が非常に少ないため、レベルを上げるためには莫大な時間を要することになる。 ただし、四大天使は攻略に必須という訳ではなく、単なるやり込み要素の一つと捉えることはできる。もっとも、途方のないレベル上げが要求されることが不評だったからか、『デビルサマナー ソウルハッカーズ』以降は、おもにクリア後のボーナスとして、レベルの制限なしに合体できる措置が取られるようになる。 そもそも本作のレベリングは普段の雑魚敵を出来るだけ回避し、出来るだけ低レベルの状態でレベルの非常に高い固定ボスを倒すことで一気に数十レベルをアップさせるのが最も楽な仕組みになっているため、そうとは知らずにコツコツとレベル上げをしていると後で苦労することになる。SFC時代のゲームのため仕方のない部分もあるが、不親切ではある。 ただこの仕組みのお陰で、序盤で乱数固定をすることで低レベルのうちに非常にレベルの高いレア悪魔と戦い、一気にレベルを99にするという裏技染みた攻略法も編み出された。 その他エンカウントとレベリング自体に関する問題点としては、殆どの場所で出現する悪魔のレベルにムラがあることも挙げられる。 その他の問題点。真シリーズ1作目、SFC1作目としての粗がいくつか見られる。これはシリーズを追う毎に改善している。 毒やマヒ状態の時に2Dフィールド上を歩くと、重いダメージエフェクトが発生する。他のRPGのダメージエフェクトよりも明らかに演出が長く、一歩一歩発生するため、3Dマップに入るまで時間がかかる。 各メニュー画面でカーソル移動や選択のたびに甲高くて耳につく効果音が入る。無機質なインターフェイスと合わせて、サイバーな雰囲気づくりに一役買ってはいるのだが。 装備品・消耗品・イベントアイテムなどが全て一緒くたに扱われており(一応、同種ならスタックはする)、後半はアイテム欄が一杯になりやすい。前述のイベント進行バグもこれが原因のひとつ。 新しいフロアに来たとき、今使ってきたはずの階段や出入り口がオートマッピングに記憶されない。解消されたのは『真・女神転生if...』から。 「魔法の箱」を開けるタイミングが満月とは限らない(満月でアタリ固定は『真III』から)。攻略サイトや攻略本を参考にしないとハズレを引く可能性が高くなる。 ラストダンジョン「カテドラル」の難易度は高く、そして長い。3Dダンジョンに余程慣れている人でも苦戦は必至。最短ルートを通ればそれほど長くはないのだが、初見ではその最短ルートを探すのだけで一苦労。 ラストダンジョンは後のシリーズでも「長い」か「複雑」なものは見られるが、今作ではその両方を兼ね備え両方ともきつい。 カオスサイドの象徴的BGMがどう聞いても悪者の曲である。ロウサイドは一通りゲームをやってからだとわかるが、予備知識もなくプレイすると善人聖者の曲である。(*12)また、エンディングでのテーマ曲での作曲がロウだけなのでカオス・ニュートラルが不遇気味。 なお、曲自体の評価は高く、外伝にあたる『真・女神転生if...』でも使われているほか、『真IIIマニアクス』などでもアレンジして用いられている。また、次回作の『II』では、善悪の別が付くような印象がだいぶ緩和されている。 + ネタバレ注意 他作品に比べるとラスボスとなる悪魔がやや地味。エンディングではロウ側・カオス側両勢力の真の黒幕の存在を示唆したまま、戦うことなく幕引きとなる。 真エンドと言えるニュートラルルートでも両ルートのラスボスと戦うのみで専用ボスなどは存在しない。 総評 前作の流れを持ち込みつつも、ロウ・カオス軸の採用、それを活用し作りこまれたシナリオは、プレイヤーの行動と選択の影響が目に見えてあらわれ斬新であった。 ゲームとしてはまだ粗い部分があり、次回作『2』で大きく調整された部分が多い。 しかし、本作は不親切さを踏まえても独特な世界観などでそれを上回る魅力を秘めた作品であることは確かだろう。 移植 SFCのRPGとしては珍しくPCE(SCD)、MD(CD)に移植されている。これらには追加悪魔が存在したり、声が入っていたり他機種版にない要素がある。BGMも大半はアレンジされ、CD-DAで収録されている。 PCE版はSFC版のほぼ忠実な移植。一部イベントでは、ビジュアルシーンが表示されたり、CD-DAによるBGMやボイスが使用されたりと、CD-ROMの恩恵を受けている部分はある。しかし、CD-ROMからの頻繁なロードがやる気を削ぐのも事実で、全体としてはSFCの劣化版といっても差し支えない。通常戦闘なのに十数秒の待ち時間もザラなのにエンカウントはSFCと同等とハード面の差を考えても酷い。 MCD版はシムスによる移植(販売も兼ねている)。移植作品の中では最もアレンジが施されている。一部の悪魔グラフィックが攻略本用に描かれたイラストに変更されている。登場人物との会話シーンでは、キャラクターのバストアップが表示される。ナレーションは、後にOVA『真・女神転生 東京黙示録』の主人公や『ペルソナ3』の主要キャラを演じる緑川光氏。 悪魔の名前がアジア圏のモノは漢字で書かれているが、日常で意識する事もない異文化の神や悪魔がルビ無しで例えば 「荒脛巾神が1体現れた!」「私は鬼神・武甕雷男神、今後ともよろしく」(*13)(*14)と出てもちんぷんかんぷん。他にも「ワイヤーフレーム式のフィールドマップが見づらい(*15)」等、アレンジをする上での悪い見本とも言える。 一方で魔法の箱の開封タイミングが固定になっている、ダンジョンの難易度がSFC版よりも抑えてある、追加悪魔が非常に多い等遊びやすい点も多い。 オリジナルのSFC版自体は、Wiiの『バーチャルコンソール』で配信中。PC向けダウンロード販売も、2011年3月31日までi-revoゲームで行われていた。 PSには続編2作と共に移植。『ゲームアーカイブス』でも配信中。 携帯機ではGBAに移植、ストーリーをより深くする「ビジョナリーアイテム」が追加され、GBA版『真・女神転生II』との連動もある。現在ではプレミア化しており、入手は困難。 GBA版は、iPhone及びスマートフォン向けアプリとして移植されている。 2020年7月15日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。 2022年10月27日発売の「メガドライブミニ2」に、MCD版が収録された。 なお、メガドライブミニ2への収録にあたり、アトラス監修のもとで一部の表現が変更されている。 余談 邪神エキドナの属性について ディスティニーランドのボス「邪神エキドナ」はイベント内容及び所属勢力はカオス側なのだが、彼女が分類されている「邪神」はロウ悪魔である。 ロウ側に分類される悪魔が別属性になった例は他に、SJのパスワード専用悪魔の地霊バガブーが存在する。 ロウ・カオスについて ロウ・カオスの概念自体は『Wizardry』の善悪属性、及びマイケル・ムアコックのファンタジー小説シリーズ『エターナル・チャンピオン』の法と混沌をよりストーリーに結びつけて発展させたものと考えられる。 『エターナル・チャンピオン』シリーズでは、アリオッホ(アリオッチ)ことアリオクが混沌の勢力として登場している。 吉祥寺のエピソード スタート地点である吉祥寺の描写はかなり細かくされている。 序盤で訪れる「エコービル」は実在しており、発売当時の数年前からテナントが殆ど入っておらず、不気味なビルと地元で噂になっていた。その後はユザワヤが入った事もありにぎやかになった。現在はユザワヤも撤退し、建物自体も改築されキラリナ京王吉祥寺となった。 「吉祥時で事件が起こった」という元ネタは、奥瀬早紀(サキ)氏の漫画『低俗霊狩り』。同作者の『火閻魔人』には「 傍箕 (わきみ)の 壺 (つぼ)」も登場している。 本作発売後の2年後に、舞台と同じ井の頭公園にて実際にバラバラ殺人事件が発生してしまった。このため、アトラスは事件を予言していたのではないかと一部では言われている。 学園物? スタッフは当初「学園物にしたかった」と述べている。ロウヒーローとカオスヒーローらは「同じ学校に通う生徒」という具体案もあったが、都合で没になったとか。 “学園物のメガテン”はその後『真・女神転生if…』や『ペルソナ』シリーズとして実現した。 『if…』の主人公が受け取るハンドヘルドコンピュータは、本作の主人公が身に付けているのを見た教師・八幡が、影響されて作成した、という設定である。その他、条件を満たすとガーディアンとして本作のキャラクターが出現するなど、サービス要素として登場している。 また『if…』はいじめられっ子が復讐のために学校を魔界に落とす、という内容だが、これは西谷史氏の原作小説『デジタル・デビル・ストーリー』第1シリーズの主人公である中島朱実のオマージュと考えられる。中島は特に何かをしようとして悪魔召喚プログラムを開発していたわけではなかったのだが、不良達から受けた暴力に復讐するために悪魔召喚プログラムを起動した。 当時の世相ネタあれこれ 主人公の飼い犬・パスカルの犬種がシベリアンハスキーなのは、当時人気だった佐々木倫子氏の漫画『動物のお医者さん』の影響。 シンジュクを仕切っている暴走族のリーダーの名前が「オザワ」であり、当時の大物政治家の名前と一緒なのは偶然ではなく、シナリオ担当者の発案で「政界の裏のドン」と言われてた彼にちなんで付けられた名前とのこと。 移植版では漢字表記に変えられており、皮肉にも元ネタと同じ苗字になってしまっているが、意図的なものかは不明。 すぐにけせ 「起動時に低確率で画面が『 すぐにけせ 』という赤い文字で埋めつくされる」という都市伝説がインターネット上で流れていた。が、これは全くの嘘。ネット上に出回っている画像や動画の類もこの噂を模したつくりものである。 発端は2002年6月の2chオカルト版のスレ「ゲ ー ム に ま つ わ る 怖 い 話」だが、そこで言及されていたソフトタイトルは続編の『真・女神転生II』であって本作ではない。(リンク) + 詳細 527 : :02/06/09 18 00 友達が真女神転生2(SFC)やってた時の話。夜中に電源入れたら、 メーカータイトルも出てこないでまっくらな画面のまま。 で、「接触不良?」って思っていたら、真っ黒な画面いっぱいに 「すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ」って赤い文字が びっしり現れたんだって。 そいつ、それから一切メガテンやらなくなった。 2003年9月の「レトロゲームの恐いバグ」というスレにて上記の内容をうろおぼえで紹介したレスでは「真メガ」と書いており本作の話に置き換わってしまった。そして2004年10月、2スレ目「レトロゲームの恐いバグ 2シーン目」にて自称製作者を騙る者が登場して、これが他の女神転生シリーズスレに拡散されて都市伝説として広まったという経緯。(リンク1)(リンク2) 7 :NAME OVER:04/10/21 20 56 09 ID ??? 前スレのお気に入り 87 NAME OVER 2003/09/20 16 27 ??? mailto sage 2ちゃんのどっかの女神転生スレで見た話なんだけど、いいかな。 ある人が真メガをやろうと思って、ぱっと電源を入れたわけだ。 いつもならアトラスと出たあとに例の魔方陣が出てくるはずなんだが、 いつまでたっても画面がまっくらなんだとよ。 「おかしいな?」と思って、しばらくそのまま待っていたら、 途端に画面いっぱいに「すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ」と出てきたんだとさ。 読んだ時は正直ネタだろと思ったんだけど、怖かった。 32 :NAME OVER:04/10/30 14 34 10 ID ??? 7 懐かしい・・・そろそろネタバレしてもいい時かな。 それを仕込んだの、おれです。もう一人のプログラマとグルになってやりました。 当時、いわゆる「隠し要素」を取り入れるのが流行っていた時代で、 女神転生というタイトルにふさわしいものを、と、メインには黙ってやっちまいました。 最初は1/256に設定していたんですが、これだと結構な率で発生してしまって面白くない。 そこで1/65536に。初期ロットが出たすぐ後に見つかって修正されましたけどね。 今ではいい思い出です。 ちなみに『デジタル・デビル物語 女神転生 (FC)』には「初期ロットが出たすぐ後に見つかって修正」になった隠し要素が実在するため、それを意識して書いていたとしたらこの自称製作者はなかなかの女神転生通である。 2010年、ニコニコ動画にて都市伝説再現の動画がアップロードされた(あくまで再現イメージであり実際のバグを「撮影した」とは作成者も言ってない)こともあり、書籍やテレビ番組で本当のことだとして取り上げられてしまったこともある。再現イメージは本作をベースに作られている。(リンク) 2018年、当時のスタッフだった鈴木一也氏がインタビューでデマであると公言した。ちなみにインタビューの中で『デジタル・デビル物語 女神転生II』の開発中に本当に「すぐにけせ」を入れていたが削除されたため製品版には入っていない、と語っている。発端について開発秘話をスタッフが脚色して書き込んだ可能性あるいはスタッフの友人に口づてで伝わる中で脚色された可能性も鈴木氏は指摘している。 なお、後に公式がこの都市伝説ネタを用いており、『女神転生』シリーズの関連作『ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ』では、発売日前に起動するとこの「すぐにけせ」を模したメッセージが流れる仕掛けがある。 三途の川 パーティー内の人間が全て倒れると三途の川を渡り、ゲームオーバーになってしまう。このシーンは『真II』、『旧約』、『デビルサマナー』、『真IV』でも採用され、更に『真Ⅱ』や『真Ⅳ』では川の渡し守であるカロンも姿を見せるようになった。 ボツになったダンジョン? 最初の発表から少々経過した頃に「オレンジ色の壁のダンジョンの背景に悪魔」の画面写真が雑誌に掲載されたが、結局このダンジョンは何処にも無い。 サントラCD ゲームの音源を「LAW DISC」、アレンジ版を「CHAOS DISC」と命名している所はFC版サントラの「召喚版・合体版」に倣っている。 「LAW DISC」はSFC音源の収録だが、数曲がメロディを追加して延長されていて、その延長バージョンがPS版以降に採用されている。先述にある通り何故か収録されていない曲もある。 「CHAOS DISC」はアレンジ版…なのだが、原曲部分を探して聴かないと「あれっ?」と思う位カオスな状態。FC版のアレンジがファンに配慮されて作られているのに対し(*16)、今回アレンジャーが独自の解釈を大幅に盛り込んでいてかなり賛否両論。 販売元がナムコからアトラスになった経緯 発表以前はナムコでの販売が予定されていたが、途中からアトラス自身で発売することになったとプロデューサーの鈴木一也氏が語っていた。 当初はナムコ側も続編を引き続き出したい意向を示していたが、当時のナムコは開発側の意見が販売よりも大きく「100万本売れないソフトは要らない」と言われてしまい(*17)「じゃあ、うち(アトラス)で出します。」という経緯となったという。 真シリーズは全9部作発言 真・女神転生スタッフから「真・女神転生は全9部作です(笑)」という珍発言が出て話題になった事がある。 後に、これは「スターウォーズの全エピソードは9つ」に引っ掛けた冗談だと語られたが、当時いくつかのメディアで真偽の考察や、間に受けた記事が出ていた。 例としては、SFCのCD-ROMが出るかどうかの時期に、真Ⅱに酷似した真・女神転生Ⅲの予想図等で「シリーズ全9作のエピソード3」と書かれた等。
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 葛葉アオイ PL 電波王 年齢 性別 女 種族 人間 カバー 退魔師 瞳の色 黒(実は赤。カラコン使用) 髪の色 黒(実は白。染めている) 肌の色 白(化粧である程度誤魔化しているが、アルビノ) 身長 144.5cm 体重 42kg 背景1 退魔師/コネ:姫宮菊枝 背景2 興味/コネ:葛の葉 LV 10 EXP 1000(NEXT:1331) 属性評価 ライト ロウ ニュートラル ダーク カオス ヒーホー 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 魔術師 情報(捜査) Ⅱ覚醒者 式神使い 召喚 Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 2 14 5 4 5 判定値 20% 80% 35% 30% 35% 格闘威力 12+1d10 魔法威力 24+1d10 射撃威力 4+1d10 基本防御点 5 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ 7+1d10 回避判定 14% 会話判定 30% 命運 6 HP(倍率4) 60 MP(倍率2) 48 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 35% 相性 破魔無効 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 エアロスのカード アーシーズのカード マッカ マグネタイト フォルマ 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 その他設定など 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 ディア 1 アギ 悪魔召喚 3 アナライズ アナライズ2 5 アギ2 7 アギ3 カードハント 10 アナライズ3 13 15 初期装備 武器: 頭部: 腕部: 胴部: 脚部: 初期所持金: 初級マガタマ: 追加コネ: -------------------------------------------------------- 以下、仲魔用 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 % % % % % 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 % 会話判定 % 命運 HP(倍率 ) MP(倍率 ) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 % 相性 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 % % % % % 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 % 会話判定 % 命運 HP(倍率 ) MP(倍率 ) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 % 相性 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 % % % % % 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 % 会話判定 % 命運 HP(倍率 ) MP(倍率 ) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 % 相性 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果
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